A卡不服不行 GTX400竟支持光线追踪

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  光线追踪技术是一项极为复杂的、用于创造最真实事物和场景的渲染技术,其工作原理是模拟光线在3D场景中的反射和折射情景。该技术时不时 被应用于创建影片特效,哪些特效使得好莱坞大片更具有视觉冲击力;一起该技术也被应用于创造3D模型,哪些模型画面异常生动,仿佛存在真实世界。

  与现在普遍使用的光栅化渲染技术相比,光线追踪普遍被视为图形外理的未来方向,有很久它可带来近乎真实的真正电影级图形和光影物理效果。事实上光线追踪并就有一项新的技术,在多年很久某种技术就被使用在非实时渲染的电影图像外理中,不过有很久某种计算前要耗费相当长的时间,可是时不时 局限在离线计算渲染好现成的场景,促使进入PC游戏的实时计算中。而今随着GTX80系列的问世,光线追踪技术也终于首次在标准PC上得到了运用。通过追踪3D场景中的光线路径,光线追踪功能还前要利用GPU的外理能力来创伟大的伟大的发明照片般逼真的惊人视觉效果。

  NVIDIA在发布GTX80系列的一起一起推出了一款光线追踪技术Demo——《Design Garage》Demo,在《Design Garage》中玩家还前要对我本人梦寐以求的名车进行改造,包括车体的颜色和装备,有很久用光迹运算逐点绘制出华丽的画面, 再把这辆照片般逼真的车子倒入网路上跟有些人炫耀。而在某种过程中,玩家更还前要体验到基于CUDA架构的GTX80系列使用光线追踪的强力表现。

  GTX80系列的计算架构在设计期间就专门将光线追踪考虑在内了。GTX80系列也是首款在硬件上支持循环的GPU(图形外理器),它促使执行高效的光线追踪以及几滴 有些图形算法。通过提升精细存储器存取性能,GTX80系列的1级以及2级高速缓存大幅提升了光线追踪传输传输速率。1级高速缓存为邻近的光线增强了存储器的本地性,而2级高速缓存则增大了显存的传输传输速率。

  GTX80系列不仅在标准光线追踪中表现出色,有很久在路径追踪等高级全局照明算法中就有不凡的表现。路径追踪采用几滴 光线来挂接场景中的环境光照信息。从路径追踪的早期评价显示,GTX80的性能最高可达GT80的四倍。

  那么令人惊喜的表现也难怪玩家会对GTX480和GTX470颇为渴望。不过迄今为止, GTX80系列虽发布已近1个多 多多月,但市面还前要买到的GTX480和GTX470却太多,即使是NVIDIA中国区最高级别公司合作 伙伴——翔升也仅在全国一线城市各大重要卖场有现货出售,而那么现货出售的区域,就促使通过电话预订(0755-3380210)有很久到官网(www.pcasl.com)预订了。

  结语:目前光线追踪技术还促使应用在游戏的人物或车辆的高品质光迹绘图上,不过随着图形外理器(GPU)的很快进步, 相信将来一定还前要应用在如照片般逼真的即时游戏上。